約 6,221,278 件
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/718.html
忍耐心がなくて、ワインだけは豊富にあるってときには、何が起こってもおかしくはないさ。 Anything can happen when patience is scarce and wine is abundant. メルカディアン・マスクス 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/16.html
MAIN MENU トップページ ダウンロードページ 用語集 キャラクターランク 動画 追加システム Q&A Q&A/コメントログ メモ CHARACTER 歴戦の勇者 マリオ ドンキー リンク サムス ヨッシー カービィ フォックス ピカチュウ ルイージ ファルコン ネス クッパ ピーチ ゼルダ シーク アイスクライマー ファルコ ガノンドロフ マルス G&W プリン 新たなる挑戦者 ゼロスーツサムス ワリオ メタナイト ピット オリマー リュカ ディディー デデデ アイク ロボット スネーク ゼニガメ フシギソウ リザードン ルカリオ トゥーンリンク ウルフ ソニック LINK 2chスマブラXwiki Brawl+wiki COUNTER 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/75.html
Arena Brawlとは? Game Menuのブレイズパウダーである。 どうやって遊ぶの?人少なくない? 余計なお世話です。 ブレイズパウダーをクリックするとロビーに飛ばされます 次にここでクエストを受けておくと楽です Arenaはほかのゲームと比べコインが貯まりにくいのでクエストに頼ると後に書く手順がやりやすくなります クエストを受けたらここからゲームロビーに参加しましょう 2vs2は強い人が多く、足を引っ張り悪口を言われることが多いのでBreath(下記)を手に入れるまでは1vs1か4vs4を頼りにしましょう。 人がいない?じゃあ2vs2行こう。 ちなみに2vs2はRANKED(ランク戦)なので人が集まりやすい。勝つとRatingが5上がり、負けるとRatingが革装備だと1、鉄装備だと3、金装備だと5、ダイヤ装備だと10下がる。装備の詳細はFAQ 入ると待機場所に飛ばされます。 全ゲームモードで最大人数16人、8人からカウントダウンが開始されます。 ゲームが開始されるとロビーが変わりフィールドへ飛ばされます。 画面の見方 サイドバー(右のARENA BRAWLと書いてあるところ) 最上段 ゲーム名とタイマー(5分を過ぎると全ダメージ2倍、10分を過ぎると引き分け) [ENEMY TEAM] 左にはIDが、右にはHealth(アップグレードを購入すると最大値が上昇する、初期値2000、最大値2200)が書かれている。 [YOUR TEAM] ENEMY TEAMと同じ表記 味方のHealthが多いとほとんどが強いよ(例外有) アイテム 一般鉄剣、ではなく相手に10ダメージしか与えられない 右クリックでOffensive Skillsが使える 基本的に物を飛ばしたり息を吐いたり攻撃スキル 初期はFire Ball Boulder Toss(土) +... 80エネルギー ブロックの塊を投げる。5ブロック内の敵に225ダメージ。当たった敵はさらに2秒間動けなくなる。 Cookie Shotogun(クッキー) +... 60エネルギー 12000coin 7つのクッキーを一気に飛ばす。一つ当たり27ダメージ。 Falcon Punch(羽) +... 100エネルギー 25000coin 発動すると一定時間(1秒)動けなくなるが次の剣での攻撃が大幅に上がる。ため具合でダメージは変わる。最大260ダメージ。 ファルコーン パーンチ!!! Fireball(ファイアチャージ) +... 40エネルギ- -初期装備 ガストのようにファイアチャージを飛ばす。4ブロック内に95ダメージ。直撃で+10ダメージ。 Falcon Punch(羽) +... 60エネルギー 25000coin 前方8ブロックに130ダメージ+20×2ダメージ。 Freezing Breath(雪) +... 90エネルギー 25000coin 前方8ブロックに200ダメージ+移動速度が2秒低下する。 Guided Pig 2000(焼き豚) +... 100エネルギー Magical Chest 豚を飛ばす。飛べない豚は.. 豚がぶつかった4ブロックに265ダメージ。 Lightning Strike(金の斧) +... 70エネルギー ?coin 発動したときに18ブロック以内でエイムがあっている敵に165ダメージの雷を落とす。エイムがあっていないときは発動しない。 40%の確率で当たった敵の動きを止める Melon Launcher(スイカ) +... ‐60エネルギー ?coin 西瓜を投げる。地面についたとき大きい爆発と小さな爆発が起きる。 大爆発=140ダメージ 小爆発=3つ起きて各10ダメージ。 Pumpkin Launcher(かぼちゃ) +... 30エネルギー Magical Chest 西瓜ではなくかぼちゃを投げる。爆発の数は一緒。ダメージは西瓜の半分。 Proximty Mine(赤のカーペット) +... 100エネルギー 25000coin 地面に向かって発動すると、そのブロックに感圧版が設置される。敵が踏むと350ダメージの爆発が起きる。2個まで一度に設置できる。 Rocket Chicken(焼き鳥) +... 30エネルギー ?coin 鶏を飛ばす。着地地点の3ブロックに80ダメージ。 Seismic Wave(石レンガの階段) +... 90エネルギー 12000coin 地面に波を起こす。波にあたると225ダメージ。 Snow ball(雪玉) +... 20エネルギー ?coin 雪玉を投げる。当たると55ダメージ。20%の確率で2秒間移動速度低下。 Flame sword(ブレイズロッド) +... 100エネルギー Magical Chest 発動した次の剣の攻撃が400%のダメージになる。 Ancient Breath(エメラルドブロック) +... 80エネルギー Magical Chest 前方8ブロックに175ダメージ+50%の確率で当たった敵を1秒止める。 その隣で腰を据えているのがUtility skills これがないと試合が始まらない 基本的に地形変えたりワープしたりワープさせたり特殊スキル 初期はBull Charge その隣で出番を待ち構えているのがSupport Skills これがないと簡単に逝ってしまう。 基本的に回復オブジェクト設置したり回復スキル 初期はHealing Totem その隣でクールタイム状態に入っているのがUltimate Skills 使うのに時間がかかる上に一回しか使えない。だがこれがないと試合が面白くない クモを召喚したり攻撃力、防御力が上がったりする 初期はShield Wall そしてここ、energy Offensive Skillsを使うために必要なエネルギー。 時間で回復し、スキルを使うと減っていく。 スタミナ、走ると減り、歩くと回復する 走れなくなって逃げられなくなるのって辛いよねー・・・ 強くなるには?オススメのスキルとか教えて! 強くなるには? 何度もプレイしましょう。 知り合い、友人とPartyを組んで連携をとるのもひとつの手です。というかこうしないと勝てない、勝ちにくい。 一人狙いをする(ターゲットを決めておく) BarricadeのなかでHealing Totemを使う。などSkillsのコンボを覚えておく 体力がなくなったらすぐに逃げる。味方が逝きそうなときにアシストする など様々なプレイスタイルがあります。 オススメのスキルとか教えて! 始めたての人はBarricadeを買い、Healing TotemとBarricadeを上達するまで使用しましょう。 この二つが意外と強い。上に穴があるので橋の下などはいられないように地形で蓋をしましょう。 そしてコインがたまったらLightning Strike(金のオノ)を買いましょう。 中距離、必中、40%で動きを止められる。と安価の割に強いスキルです。 このスキルのまま25000コインを貯め、25000コインがたまったらBreath系を買いましょう。 Offensive Skills Flame Breath 「火炎の息」という意味 60Energyで130ダメージ、その後相手に2秒間20ダメージを与える(一秒に一回) 系計70ダメージ、Freez Breathには劣るがEnergy消費量で勝っている。 Energy毎のダメージは約2.17 Freez Breath。 「凍てつく息」という意味 編集者も愛用、90Energyで200ダメージ、その後相手に2秒間移動速度低下のエフェクトをかける。このエフェクトで意外と相手を遅くできる。90Energyと消費量は多いがエフェクトとダメージ量ではFlame Breathに勝っている。 Energy毎のダメージは2.22 どっちが強いの? お好きな方をお選びください。 どちらにも長所があるし、強い人がどっちを使っているなどもありません。どっちも使われています。 さらにこのブレス系スキルはこれ以外にももう一つ、Ancient Breathというものがあるので、そちらを先に手に入れられたらそちらを装備するのもありです。 Ancient Breath。 「古代の吐息」という意味 80Energyで175ダメージ、その後50%の確率で相手の動きを1秒間止める。 計175ダメージ、Freez/Flameよりも微妙にダメージ量が多いが、下記のMAGICAL CHESTからのみ手に入る つまり運がないと出ないということ。 Energy毎のダメージは約2.19 Utility Skills Barricade 自分を中央に5x5ぐらいの円形を作る 5秒間、その中にずっといなければならない。だが案外使える。 敵と一緒に籠城したり、Healing Totemを中に置き敵に破壊されないようにしたり。 Shadow StepやHoly Waterが使えるようになるまではこのHealing TotemとこのSkillを使おう。 Shadow Step 20マス以内の敵の背後にテレポート、その後移動速度上昇エフェクトが自分につく。 追いかけられているときにMAPの橋の上から落ち、敵が落ちようとしたときに背後にテレポート、敵だけを落とした状態にしたり背後にワープしBreathを打ち、その後エフェクトを利用して逃げる。ヒットアンドアウェイ戦法だって可能。 Support Skills Healing Totem 上記のBarricadeとの組み合わせが強い。初心者から上級者まで幅広く使える。 Holy Water 300Healthを回復するだけのシンプルなスキル。ただHealing Totemと違い逃げながら、戦闘しながら使える。回復量が少ないのが欠点、6マス以内の味方も50Health回復する。 移動速度低下などのデバフも消すことができる Ultimate Skills 基本全部強い、よって記述なし FAQ 鉄装備とかダイヤ装備とかの人がいるよぉ・・・こわいよぉ・・・後ダイヤ剣の人も・・・・ 装備でのダメージ軽減はありません。Ratingで装備が決まるだけです Rating 装備 1300 IRON 1700 GOLD 2000 DIAMOND まぁ、装備が豪華なほどRatingが高く、強い人になりますが。 ダイヤ剣、その他剣も見た目なので威力には関係ありません。 木の剣でもダイヤでも威力は同じです。 ちなみに入手方法はMAGICAL CHESTから運がよければ出てきます。 なんかアイテム落ちてんだけど?なんだよこれ アイテムは試合を左右します。なんで大見出しにしなかったんだろ、これ 白いパーティクルを吹き出しているエメラルドブロックがHEALING これを取ると体力が130回復。それ以外何もない。 130って結構大きいもんね。 なんか溶岩吹き出して触ったら熱そうなこれがDAMAGE 自分の全ダメージを一定時間1.5倍にする。 Offensive Skillsのダメージがもっと増えるよ! ダイヤのシャベル、これがMAGICAL KEY これを取るとKEYが1個増える。 上に書いたKEYってなんだよ?あとスポーン左右に居る村人とエンダーチェストが気になるんだけど Arena Challengerは2vs2の連続WIN数をコインやKEYに、コインをKEYにしてくれるおじさんです。 わあいArena Challenger 私Arena Challengerだいすき このエンダーチェストがMAGICAL CHEST KEYを使用して特殊アイテムを入手しよう! 帽子 限定Skills 剣の見た目変更 がゲットできるよ!試してみてね! まぁ基本コインか帽子なんですけどね・・・ 上手くなったら? そこからはもう自分自身のプレイスタイルを磨いてください。 上記のオススメSkills以外にも強いSkillsやコンボはたくさんあります。 情報等お願いします 過 疎 っ て る - 名無しさん (2018-04-10 20 59 24) それを言ってはいけない。 - 名無しさん (2018-04-11 09 20 39) 一年ぶりの投稿じゃん - 名無しさん (2018-04-14 15 35 30) それなw - @ (2018-04-14 15 56 32) 過疎ゲーの項目のコメントをwikiの更新履歴から見に行ってコメントするやつは暇人はっきりわかんだね(ブーメラン) - 名無しさん (2018-04-14 21 11 44) How did - A (2020-03-19 17 36 43) WTF - A (2020-03-19 17 36 58) Lol - A (2020-03-19 17 37 10) Xd - A (2020-03-19 17 37 27) Sb - A (2020-03-19 17 37 42) Op - A (2020-03-19 17 37 53) 名前
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/859.html
The Warriors Street Brawl 項目数:12 総ポイント:200 難易度: 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/The-Warriors-SB/ 配信日:2009年9月23日 DL費用:800MSP ジャンル:アクション ☆国内未配信(日本語ローカライズ済) ※配信終了 チェインギャング 敵を倒してコンボを 20 回つなげる 10 Xbox LIVE ソルジャー Xbox LIVE でいずれかのミッションをクリアする 10 500 グランド 500,000 ポイントを獲得する 10 ウォーチーフ 対戦モードのゲームで 10 勝を挙げる 10 完璧なミッション 最初から最後までライフを 1 つも失わずに、敵のギャングのシマを通過する 10 分かるか? 2,500,000 ポイントを獲得する 20 最高だ 「君たちはいいチームだ すばらしい」 ストーリーモードをクリアする 20 野良猫 ウォリアーの残りライフを 9 つに増やす 20 フェイスブレイカー 敵のギャングを倒してコンボを 50 回つなげる 20 グラディエイター ボスモードのアリーナデスマッチで、最凶の敵に打ち勝つ 30 レイジ炸裂 レイジを使う 10 ビッグボッパー アーケードモードで最後まで戦い抜く 30 ●フェイスブレイカー ダウンさせたボスに、グラウンドキックで50以上コンボを決めると解除。グラウンドキックは、ダウンしている敵の方向を押しながらY。蹴る度にボスが動くので、それに合わせてスティックを入れる。2発目が決まれば、スティックの入力を誤らない限り、撃破まで蹴り続けれる。 この方法は、ミッション2と5のボスに有効。他のボスは起き上がりが早く通用しないと思われる。 ●グラディエイター キャラは体力と攻撃力が高いバーミンがお勧め。速度はダッシュを使えばカバーできる。 以下は、ナイフ女とラスボス用のハメパターン。全ボスに有効だが、他の3人はフェイスブレイカーの方法、もしくは真面目に倒した方が楽。 範囲攻撃でダウンさせる → 立ち上がる寸前に蹴りをかます → 吹っ飛んでダウン → 起き上がる時に反撃をしてくるので、当たらないギリギリの距離で待機する → 反撃終了~立ち上がりの間にキックのフルコンボを決める → ダウン → 立ち上がる寸前に蹴りをかます → (以下ループ) 「反撃終了~立ち上がりの間」は、ナイフ女は両足が着いた時、ラスボスは反撃の蹴りが一回転した直後。
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/36.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ファルコ キャラクター紹介 オリジナル版だけでなく、改造版まで毎回強キャラ扱いのファルコ。毎回その理由が優秀な飛び道具と、強すぎるメテオ技が原因。 しかしマイナスでは彼より遥かに優秀な飛び道具を持つキャラが多数いるので、3強キャラとまでは言えない。 ただ優秀なメテオ技は健在なのでやはり強い事に変わりはない。2連ブラや、飛び道具を跳ね返すリフレクターなどで対遠距離戦にも優れている。 長所 全体的に技の発生が早い 各技の判定が強い ジャンプ力が非常に高く上空での追撃が強い 4段ジャンプを持っている 優秀な飛び道具を持っている 近づかれても(ビジョンなどで)逃げやすい 短所 ステージ下からの復帰が難しい 体重が軽めでふっとばされやすい メテオ以外だと若干決定打に欠ける これといって進歩がない 特殊技能 4段ジャンプ 基本戦術 2連ブラスターがあるので基本的に立ち回りはXと同じ感覚で通じるが、例えば相手がガノンなら本来ならやりやすい相性なのだが、マイナスのガノンはとんでもなく強力な技を多く持つので、油断していると一気にバーストさせられてしまうので気をつけよう。 マイナスと本家で大きく変わったことは、ビジョン後にも行動が出来る事、空Nが非常に優秀な技になった事、投げ連ができなくなり、投げが弱くなった事。 投げに関しては、投げ連ができなくなったものの、下以外の投げがどれもイマイチなので下投げが安定します。 マイナスファルコは相手を強く吹っ飛ばす事より、どれだけメテオを狙えるかが重要です。決定打となる技がどれも火力不足なので、相手がどんなに高%でも辛い場面が多くあります。それらを解決してくれるのがメテオ技です。ファルコは上復帰が非常に阻止されやすいので、本来なら相手を飛ばしたらメテオを狙いに行ったりしないが、マイナスでは狙いに行くことをお勧めします。メテオに使える技は、空横B、空N、空下です。 中でも空Nは、ヒット時に空下へと繋げる事が出来るので強力です。4段Jを上手く使い復帰阻止を狙っていこう。 狙いに行く時はガノンの空横Bなどには警戒しましょう。そのまま道連れを喰らいます。 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ウイングチョップ 『NA』(4%)→リバースチョップ (2%)→ジャイロカッター (1×n%) 長いリーチを持ち発生も非常に早い。一段目は真空判定を持つため、空中にいる相手にもあたる。1段目からつかみを狙うと効果的。全キャラの弱攻撃の中でも総合的な性能はかなり高い部類に入るが、3段目が連続攻撃へと派生するので、アイクやガノンみたく強くふっ飛ばす事は出来ない。 強攻撃 バードウィップ 『横A』[9%] 技自体の隙も少ない。ただ他の技が圧倒的に優秀なのであまり使う機会がない フラップアッパー『上A』[4+5%] 発生・判定ともに優秀で扱いやすい。攻撃範囲も広く、相手を安定して上げることが可能。 暴れにもってこいの技。相手を浮かしたら各空中攻撃で追撃をしよう テイルカッター 『下A』[12%] 根元付近に上方向のそこそこ強いふっ飛ばし判定がある。下投げからの追撃などに便利 浮かしたら空下などが確定 スマッシュ攻撃 ウイングエッジ 『横S』[10%~15%風7%] 攻撃を出す時に風が発生し、相手を遠ざける。風にもダメージがある。とにかくリーチが長く、少し離れている相手にもあたる。火力はそこそこだが発生が遅く技後の隙も大きめなので注意。 サマーソルトキック 『上S』[14%~19%] 発生が早く、判定も強い。ふっとばし力が上がったのでバースト技として使える。 火力も上がったのでダッシュからの上スマは効果的。DAキャンセル上スマも健在 グラウンドキック 『下S』[15%~21%] 発生が早いがふっとばし力はいまいち。相手が崖に捕まっている時などに有効。 隙が大きめなので多用は厳禁。 空中攻撃 スピニングファルコチョップ『空NA』[2%×3 カス当たり1%] | 発生・判定・隙の少なさといいとにかく優秀で扱いやすい。攻撃範囲も広く、適当に振りまわしているだけでも相手に当てれる事がある。2.Xにてモーション速度が早くなっている。ヒットすればここから上強などが繋がる。最後の一撃が軽いメテオなので復帰阻止としても使える。ボタン連打で空Nを連続で出すことができるが、こちらはずらされやすいので一回で止めて別の空中技に繋げた方が安定する。どういうわけか空Nしながら着地すると銃を取り出す。ただ取り出すだけで技の変化はない。 ビークドリル 『空前A』[2+2+2+2+7%] Xと比べると火力が上がりバーストも狙えるようになった。技も早くなり隙も減っている。 最後の一撃がヒットストップが長めだが、ここからの連携は厳しい。 リバーススピンキック 『空後A』[13% カスあたり7%] 基本主力技。判定が広く隙も少ないが、火力が少々残念。逆に吹っ飛びにくい事で、この技で運ぶ事も出来るのでダメージは稼ぎやすいのは魅力的。 リバースオーバーヘッド 『空上A』[11%] 相手を高く浮かせた時のバースト技。先端に当てると吹っ飛ばし力があるが、それ以外だと全く吹っ飛ばないので注意が必要。 低%時には空Nから空上に繋げる事で、コンボ素材として役に立つ。 メテオスクリュー 『空下A』[13% カスあたり9%]メテオ属性 発動直後にメテオ判定がある。カスり当てでもメテオになっているため、復帰阻止では強力な技。 技そのものの発動も非常に早い上に判定も強いためメテオスマッシュが楽に狙える。 ダッシュ攻撃 ジャンプサイドキック 『DA』[9% カス当たり6%] 発生が早く当たった相手を低く浮かせるので連携に向く。ダッシュキャンセル上スマも健在。 必殺技 ブラスター 『NB』[空中2% 地上6%] | 地上と空中だとダメージがかわり、空中だと2%で地上だと6%。見比べてみると地上のほうが少し太い。フォックスと違って発動と連射スピードが遅いが、射程距離は長くヒット時には相手をひるませるようになっているので、相手の蓄積ダメージを増やしつつ、遠距離から行動を制限できる。故に飛び道具を持たないキャラにはかなり有利に立てる。 ファルコビジョン 『横B』[7% 電10%] 空中で使用時しばらくすると行動が出来るようになった。 空中で横Bを当てると電撃属性のメテオ技になる。こちらの方がヒットストップが長め。 ファイアバード 『上B』[溜め3%* 全ヒット45%]炎 かなり攻撃範囲が広く、全ヒットで45%も稼げる。空Nから上Bなどで技を繋げる事も出来る。下からの復帰では、上Bの上昇力は上がったが、溜めている間にメテオや各技で阻止されやすい事にかわりはないので、復帰が強くなったとは言えない。 リフレクターシュート 『下B』[8%]反射+メテオ属性 | ヒット時に相手をこちら側に引き寄せる。ただしずらす事が可能。 技の途中JCが出来るようになっているため、ここから各空中攻撃が繋がる。空中で当てると軽いメテオ技になる 発生が早く、キャンセルもできるため中距離時にはこの技出しとくと牽制にもなるため便利。 掴み つかみ 『つかみボタン』 他のキャラに比べると投げのリーチは長めだが、投げ連廃止のため弱体化。 基本的に下投げ以外あまり使う機会がない。 つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[2%] 特に変更点はなし。 スリングショット 『前投げ』[7%] 前に投げ飛ばす投げ技。 ファルコの投げの中では一番吹っ飛ばし力が高い。高%時に使おう クローズレンジブラスターH 『後投げ』[2+(2+2+2+2+2)%] つかんだ相手を後ろに投げ飛ばし、ブラスターを5連射して追い打ちをかける。 ずらされやすいため全ヒットすることはあまりない。 クローズレンジブラスターV『上投げ』[11+(1+1+1+1+1)%] つかんだ相手を真上に投げ上げ、ブラスターを5連射して追い打ちをかける。 クローズレンジブラスターダウン 『下投げ』[1+(2+3+3)?%] つかんだ相手を地面に叩きつけ、ブラスターを3連射して追い打ちをかける。 投げ連ができなくなったが、使える投げ技がこれぐらいなので基本的には下投げがお得。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 空N>空上>空N>空上>空N>空下 空Nを活用したコンボ Ver2.1.1 wiki jp2 空N>空上>空N>空上>空N>空後>空後×n>空下or横B 空N始動空後運び連。決まれば即死 |でかいキャラ限定 Ver2.1.1 wiki jp2 空N>上B斜め下>上B斜め下>上B斜め下>弱3段>下B>JC>空後 1.6コンボ動画レシピ |低%時 Ver2.1.1 wiki jp2 上強>空後×n>空下or空横B 空Nを利用しない空後連です。最もお手軽でダメージを稼げます プレイ動画 Brawl Minus Gallo vs Eyung Brawl Minus Falco Dittos Part 2 1 Brawl Minus Gallo vs Eyung Brawl Minus Falco Dittos 1 テクニック・小技 コメント 2.Xの情報に更新しました。 気になる所があれば各自修正お願い致します -- smashbrawlminus (2012-03-10 23 19 53) ファルコえらぶとフリーズするのですが・・・ -- 名無しさん (2013-01-13 00 07 04) もう一度入れ直してみては? -- 名無しさん (2013-01-20 18 16 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicalmaestro/pages/171.html
バーベキュー戦争 スパイク親子は庭先でバーベキュー・パーティー。 例のごとく、トムとジェリーがやって来てメチャクチャに…。 1.ゲストキャラ スパイク タイク アリさん 2.作品で使用された音楽 "Love That Pup" (Scott Bradley) ※他に「アリさん行進のテーマ」(正式なタイトルは?) 3.備考 「アリさん行進のテーマ」冒頭のファンファーレが、「ブルさんのピクニック」とは変わっている。 次の作品 「なにがなんだかわからない」 に進む 前の作品 「悲しい悲しい物語」 に戻る 作品一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/newhypixeljp/pages/22.html
AB
https://w.atwiki.jp/mineplex/pages/40.html
未完成
https://w.atwiki.jp/wiki60_hypixel/pages/6.html
攻撃スキル 「剣を右クリック」 (エネルギーコストは経験値バーに表示されます) Boulder Toss:地面に衝突した後に粉々になり近くの敵に220ダメージを。固定化を2秒。 費用: 2400 爆発半径:5 エネルギーコスト: 80 Fireball:100のダメージ。直撃で追加20のダメージ。 爆発半径:4 エネルギーコスト:40 Lightning Strike:ターゲット上の落雷を落とし150のダメージ、1秒の固定化 最大範囲:25 費用:1200 エネルギーコスト:70 Seismic Wave:、あなたの足から出て相手の構造物を破壊、250のダメージ、多少のノックバック。 費用:12000 エネルギーコスト:100 Snowball:50のダメージを与えて2秒の鈍足。 費用:120 エネルギーコスト:20 Melon Launcher: 140のダメージを与える爆発的なメロンを発射します。爆発後、メロンの小片が敵に当たると10ダメージ。 大爆発半径:4 小さ な爆発半径:3 エネルギーコスト:60 費用:9000 Rocket Chicken: 爆発する鶏を撃つ 80ダメージ 爆発半径:4 費用:1000 エネルギーコスト:30 ユーティリティ·スキル 黄色の染料を右クリック Barricade:6秒間自分を囲むバリケードを出す。バリケードは、いくつかのスキルによって破壊することができます。 クールタイム: 30秒 Bull Charge 牛に変身し前方に突進します。プレイヤー製の建築物と衝突すると破壊されます。 壊せるものの例 Wall of Vines、Healing Totem、Tree of life 突進できる距離: 20 クールタイム: 30秒 Swap:敵やチームメイトと入れ替わり、両方の2秒間固定化されます。 最大範囲: 20 費用:12000 クールタイム: 30秒 Wall of Vines:あなたの目の前にツタで覆われた壁を7秒間だします。敵が壁に近づいた場合、固定化が2秒つきます。 費用:3600 クールタイム: 30秒 Golemfall:その場にゴーレムを出します ゴーレムはあらゆる建築物を破壊し、選手をノックバックさせます。 クールタイム: 40秒 効果半径:4 ノックバック距離:5 費用:12000 Shadow Step:使うと照準を合わせた相手の後ろにワープし自分は移動速度上昇を2秒間得ます。 クールタイム: 30秒 最大範囲:25 費用:3600 サポートスキル 黄緑の染料を右クリック Bone Shield: 発動から20秒 あらゆる攻撃を無効化する骨を自分の周りに5個出す ダメージを食らうごとに1づつ減ってゆく。 費用:2400 クールタイム: 30秒 Healing Totem:足元に置くことで3秒ごとに300ポイント回復する 9秒後消滅する。 クールタイム: 40秒 Holy Water:使うと即座に300回復し近くにいる味方を100回復する。 効果半径:6 クールタイム: 20秒 費用:600 Life Leech:発動後9秒間12回まで剣ダメージ1階につき60回復 費用:12000 クールタイム: 30秒 Song of Power:味方のあらゆるデバフを無効化し移動速度上昇をこのゲームの間ずっとつける クールダウン:60秒 効果半径:7 費用:4500 Star Shield: 次のからあなたを守ってくれる星を自分でサラウンド3の最大持続、ダメージの原因30秒。損傷が取られるたびに、星が破壊され、ランダム群集制御効果が持続する、危険に印加される4秒間。 マジカルチェストからの入手 クールタイム:45秒 Tree of life:1秒当たり50回復 7秒後の最後の成長で400回復 費用:12000 クールタイム: 30秒
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/38.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント マルス キャラクター紹介 DX,Brawl+,PM,Xと言い、どの作品でも安定した強さを誇るマルス。これがイケメン補正なのか。 Brawl-でのマルスもやはり扱いやすく、全体的にリーチが長く火力も高い。そしてコンボがお手軽 唯一弱点であった復帰力も大幅に上がり阻止がしずらくなったのも魅力的。 お手軽かつ、スピード感のあるキャラなので、いち早くBrawl-の仕様に慣れたい方にはお勧めのキャラクター。 NBの慣性に若干癖があるが上手く利用する事が出来れば、恐らくどのキャラ相手にも有利に戦う事が出来るだろう 長所 全体的に攻撃のリーチが長く判定も強力 地上、空中共に運動性能が良い万能キャラ 全体的に技の発生が早い 剣の先端部のふっとばし力が即死級 カウンターやドルフィンスラッシュ等の切り返し手段が豊富 コンボが非常に決めやすい 短所 飛び道具を持たないため、必然的に接近戦がメインになる 軽めの体重で耐久面に弱い イケメンが台無し 特殊技能 基本戦術 遠距離戦にはNBの慣性を利用し、一気に攻めていくのが勝利の鍵。 対接近戦では、無理に攻撃を狙うより積極的に投げを狙ったほうが良い。 投げからのコンボを確実に出来るようにしておけば、常時チャンスで即死が狙える。 マベが非常に扱いやすくなった為、こちらもドンドン狙っていくといいだろう。 フラッグをはじめ、空中技はどれも優秀な性能でマルスは機動性も高いので、各種空中技を主軸に立ち回っていくと良い ただ飛び込みをするだけではなく、攻めに対して引きながら技を繰り出すなども出来るようになるとかなり強い。 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 スラッシュ 『NA 1段目』[4% 先端6%] → コンビネーションスラッシュ 『NA 2段目』[4% 先端6%] 発生が早く判定も強い。A長押しで剣を高速で振りまわす。適当に振り回していても強力 強攻撃 ハードエッジ 『横A』[9% 先端12%] リーチが長く、先端部分の火力が強い。バーストも狙える 前方へのリーチ・攻撃範囲が優秀。マルスの技の中では隙が大きめなので注意 アンチエアスラッシュ 『上A』[9% 先端12% 後ろ10%] 後隙がちょっと少なくなって使いやすくなった反面、前方への判定が一切無くなった。 体・腕に判定が発生しており、真後ろの相手にも被弾するので相変わらず優秀である。 フィニッシュにはもってこいの技で110%ほどあれば、大体フィニッシュ可能。 ロースラスト 『下A』[9% 先端10%] 発生が早く隙も少ない上に、ヒット時にはコンボ確定という優秀な技 マーベラス3段止め時などに活躍し、浮かしたらエリアルコンボ確定。 ダッシュキャンセルからの下Aも強力なので使っていきたい。 スマッシュ攻撃 ドラゴンキラー 『横S』[14%~19% 先端19%~26%] シフトで後ろに下がりながら出し、上シフトで少し前に滑って繰り出す。 特に上シフトでは、少し離れている敵にもヒットする。先端部分の火力はかなりのもの とにかく発生が早く隙も少ない上に判定も壊れている優秀すぎる技。 2.Xにてかなりずらせるようになった。多分チーム連携永パ対策。 | ジャスティスソード 『上S』[21%~25% 先端17%~23% カス辺り4%] 若干離れていても当たる地味に広範囲技。カス辺りでは相手を真後ろに吹き飛ばす。 発生が早く火力も高め。崖に捕まっている上スマをすると謎のカス辺り判定でメテオになる。 ワールウィンド 『下S』[14%~19% 前先端17%~23% 後13%~18% 後先端16%~22%] ベクトルが真上ではなく真横になっている。発生が早くリーチも長いが技後の隙がでかいので多用は厳禁 空中攻撃 ダブルスラッシュ 『空NA』[1段目3% 2段目9% 先端1段目6% 2段目12%] 発生が早くリーチも長めで、安定して繰り出せる。隙も少なく火力も高い。 相手が高%時にはNB慣性を利用しこの技で奇襲をかけるのがお勧め。 フラッグカット 『空前A』[10% 先端13%] マルスの主力技。攻撃範囲が広く発生と隙の少なさに優れるため、連携の起点にかなり便利。 SJからのメインに使っていくといいだろう。NB慣性移動を使った空前奇襲もかなり便利なので覚えておくといい。 アッパースイング 『空後A』[11% 先端15%] 先端を当てた時の威力・ふっとばし力が優秀。 リーチ・発動の早さ・発動後の隙の小ささといい万能。 上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。 ルナスラッシュ 『空上A』[10% 先端13%] 当たった相手を上方向にふっとばす。前方は先端当て判定が大きいが、後方は当てにくい。 先端に当てると相手を強くふっとばすが、カス辺りの方がしばらく相手をお手玉出来るためダメージ稼ぎにはこちらのが効果的 ハーフムーン 『空下A』[7% 先端14%]メテオ属性 先端範囲がかなり広く、強力なメテオスマッシュ技。着地時の隙は大きめだが空中で使うと牽制としても役立つ。例:メタナイトの空下 エリアルコンボの締め技として大活躍するので要練習。 ダッシュ攻撃 レイドチョップ 『DA』[10% 先端12%] 判定が強く、先端では吹っ飛ばし力も高め。後隙が減ったが、それでもまだ大きい。 ヒット時には相手を後方に吹っ飛ばす。 必殺技 シールドブレイカー 『NB』[8%~18% 先端22%]ガードブレイク 文字通りかなりのシールドブレイク性能を持っている。最大溜めで大きく後ろに下がる。 空中で使用時、かなりの移動慣性が残る。この慣性を利用して空前を狙っていったり、復帰阻止にメテオを狙い行くなど、予想のつかない距離から相手をバーストさせる事が出来る。慣れれば大変便利な移動技。遠距離戦にはこれがないと始らない。 | マーベラスコンビネーション 『横B』[3%~21%]メテオ属性 4段目の火力が大幅に上がっている。 3段目下シフトでは、ベクトルがメテオ技に変更され技の硬直がなくなっている。 相手が受身失敗時にここから下強、上スマなどが繋がる。一応後方にずらす事も可能。 発生が早くコンボ始動技としても使えるので地上戦では強力。 ドルフィンスラッシュ 『上B』[7% 先端13%] 発動直後が最も威力が高い。発動直後を当てれば、バーストもねらえるほどの威力がある。 判定が強力なので復帰阻止にも使える。 カウンター 『下B』[?] 技の吹っ飛ばし力が上がった。ヒットストップも長め。 掴み つかみ 『つかみボタン』 4方向の投げはどれも威力・ふっとばし力がかなり低い。 しかし掴み連が出来たり連携の起点に使えるので便利。リーチはそこそこ長い つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[2%] シンプルな蹴り。特に変更点はなし ロールオーバー 『前投げ』[4%] 前に投げ飛ばす投げ技。 威力・ふっとばし力ともに低いが、その分様々な連携につなげやすい。 低%時には横スマが確定。 レッグフッカー 『後投げ』[4%] マルス側の硬直が少々に長く連携は難しい。 キャスティング 『上投げ』[2%×9] 様々な空中コンボにつなげられる。相手の蓄積ダメージが少ないうちに狙う。 グラブドロップ 『下投げ』[5%] 回避狩りに持っていきたい時に便利 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 上投げ>空上>空上>空N>空前×n>空下 上投げ始動の基本コンボ。軽い敵には当たらない Ver2.1.1 wiki jp2 前投げ>横スマ 安定してダメージを稼ぎたい時に。 Ver2.1.1 wiki jp2 マーベラス>上>下>下強>空上>空後>空NBキャンセル空前>空前>空下 NBキャンを使ったマイナスならではのどこまでも追っていくコンボ。空下一回で落とせなかった時はそのままもう一度空下を当てていこう。 Ver2.1.1 wiki jp2 空前>マーベラス>上>下>下強>空後>空NBキャン空下>DAキャン反転横スマ先端 空前からマーベラスへと繋ぐコンボ。当然マーベラス下コンボは受け身されれば繋がらない Ver2.1.1 wiki jp2 マーベラス横>上>下>上強×n>空後>空前>空下 マベ始動コンボ。途中空NBを利用してスタイリッシュなコンボも狙っていける Ver2.1.1 wiki jp2 下強>上強>空上>空後or空前>空前>空下 下強始動。発生が早いので狙っていきやすい プレイ動画 テクニック・小技 コメント イケメンが台無しwww -- 名無しさん (2011-12-18 03 05 08) マーベラス横>横>下>横>横>下>横>横>下>・・・・・横>横>横>上 というコンボを考えたですが、どうですか? -- 名無しさん (2012-02-17 16 59 57) 通称マーベラス連ですね。 マーベラスは受身だけでなく、ずらす事も可能なのでそう何度も繋がらないと思います。 -- smashbrawlminus (2012-02-22 06 29 48) マルス上投げの技名が誤字ってます。 『フキャスティング』=× 『キャスティング』 =○ -- 名無しさん (2012-02-27 23 05 37) イケメンが台無し ←これ要らんだろww -- 名無しさん (2012-07-31 20 35 00) 遊撃隊辺りでマルスの上投げでお手玉出来たんだが(対CP)実践でも使えるかな? -- 名無しさん (2012-08-15 01 07 17) 名前 コメント